A priori, l’édition de l’année dernière a été un grand succès (c’est ce qu’on raconte, je sais pas, personnellement je n’y étais pas). Au programme de cette nouvelle édition :

Une Keynote : Jouer et apprendre : Quelle réalité scientifique ?

2 thèmes de conférences :

  • Quels sont les apports des technologies et savoir-faire du jeu vidéo dans les applications interactives de formation et d’entraînement ?
  • Quelles approches ludiques efficaces pour la formation professionnelle et la communication ?

daesign présent au serious game summit europe 2006

Le programme complet est disponible à cette adresse !

Qui sera dans les parages à cette date ?