Le résultat de 18 mois de travail, uniquement sur week End et temps libre. Et comme ils sont plutôt du genre partageurs, il nous dévoilent toutes les étapes du projets sur le blog Round6Construction.


On y apprend notamment que toute la modélisation s'est faite sous 3DSMax 2008 et 2010, rigging avec CAT, unwrap et textures avec Unwrella 2.0 etMudbox, shading et rendu avec Mental Ray, et compositing avec Eyeon Fusion 5.3 .


On y trouve également des rendus intermédiaires, pas mal d'explications sur toutes les étapes de productions, en anglais malheureusement, mais c'est déjà beaucoup ;-) .

round6-preacher

round6-snap

round6-pigskin


(Via Itsartmag)