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Newton : les lois de la gravité dans After Effects
Par jCp,
mardi 6 septembre 2011 à 12:47
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Lancé récemment par Motion Boutique, Newton (A l'instar de ce que peut proposer Red Giant avec Trapcode…) repousse une fois encore les limites d'After Effects.
Incorporant un premier moteur physique au logiciel, ce plug-in permet d'appliquer les lois de la physique et de la dynamique à vos animation : gravité, collision, friction…
En pratique, Newton interprète chaque calque 2D comme un objet de type rigid body soumis à un environnement réel. Une fois les différents types de corps paramétrés (dynamic, dormant, dead, static, AEmatic, kinematic) et la simulation calculée, une animation est automatiquement créé dans After Effects (aussi automatique que les quelques lignes qui précédent, mais qui, elles, comme cette remarque foireuse, sont plutôt soumises à la théorie de la relativité).
Bref, pour plus de d'infos et pour télécharger la version démo de Newton, c'est par là.
Newton ajouté à Particular Light











Vos Commentaires
2 commentaires déjà postés
1. Le mardi 6 septembre 2011 à 20:20, par wako
2. Le mercredi 7 septembre 2011 à 17:03, par jCp
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