Voici ce que vous pourrez apprendre :

Initiez vous à Flex 2, et créez des Rich Internet Application. Après ce stage vous serez en outre capable de créer vos premières applications Apollo. A partir de 35 heures de formation (5 jours en présentiel).


Pré requis


  • Expérience en programmation orientée-objet.
  • Connaissance du langage AS2 ou AS3.

Objectifs


  • Appréhender Flex 2
  • Maîtriser le langage MXML
  • Créer un RIA ( Application Internet Riche )
  • Exporter une application pour Apollo

1 - Présentation de Flex 2


  • Qu'est ce que Flex 2 ?
  • La plateforme Eclipse
  • Un premier projet

2 - Actionscript 3


  • Quoi de neuf ?
  • Le flash player 9 (AVM2)
  • La nouvelle architecture (DisplayObject)
  • Le Framework
  • Le XML natif (E4X)

3 - Le langage MXML


  • Votre première application Flex
  • Initialiser les propriétés des composants
  • Place du code dans Flex
  • Liaisons entre composants
  • L'architecture des composants
  • Relation entre MXML et Actionscript

4 - Les contrôles et conteneurs


  • Les contrôles
  • Le principe de placement et du redimensionnement
  • Les contrôles conteneurs : Application
  • Création de composants MXML

5 - Les contrôles de listes et association des données


  • Les concepts de base
  • Les CellRenderer
  • Editer des données avec des contrôles

6 - Les évènements


  • Comprendre la notion d'événement
  • La propagation
  • Evènements personnalisés
  • Le clavier

7 - Vers plus d'interactivité


  • Etats de vues et les transitions
  • Le Drag and Drop

8 - Le relooking


  • Les effets
  • Styles et thèmes
  • Fonts
  • Skins

9 - L'échange avec le monde extérieur


  • Introduction RPC
  • Les services HTTP
  • Les web services

10 - Pour aller plus loin


  • Debugger avec Eclipse
  • Le compilateur en ligne de commande (Flex 2 SDK)
  • Le déploiement

11 - Introduction à Apollo


  • L'extension Apollo pour Flex Builder 2
  • Structure d'une application Apollo
  • Le fichier de configuration
  • Votre première Application Apollo
  • Compiler et déployer une application Apolo
  • Construction d'un widget

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