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DreamWorks débarque chez Emob !
Par Romain,
mercredi 2 avril 2008 à 17:11
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Petit évènement chez Emob ! Un nouveau membre rejoint notre équipe de formateurs en la personne de Sebastien Chort, un jeune artiste 3D français installé en Californie...
Un rapide coup d'oeil sur le CV du monsieur, impose tout de suite le respect : études à Supinfocom Valenciennes, 3d Artist chez Partizan Lab, CG Supervisor chez Blur Studios, et pour finir, salarié depuis mai dernier chez Dreamworks Animation SKG (Glendale, USA), excusez du peu ! Euh, pour ceux qui auraient un doute, nous parlons bien ici des Studios DreamWorks, créés entre autres par Steven Spielberg, et à l'origine de superproductions pas moins célèbres que Fourmiz, Gladiator, Shrek, Madagascar, Minority Report, et j'en passe
S'il en était besoin, sa Demo reel finira j'en suis sûr de vous convaincre :




Malgré son parcours impressionnant, Sébastien, également connu sur la toile sous le pseudo Zeb, reste simple et accessible, et n'hésite pas à partager sur son blog ses expériences et ses coups de coeurs, ou sur 3DVF ses réflexions sur le métier. Il a d'ailleurs gentiment accepté de répondre à quelques questions pour nous en dire plus sur son parcours et son expérience :

Interview de Sébastien Chort
Bonjour Sébastien. Merci de te prêter au jeu de l'interview. Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je m'appelle Sebastien Chort, j'ai 30 ans, et je vis avec ma petite famille en Californie ou je travaille pour Dreamworks Animation
Quel est ton parcours étudiant et professionnel ?
Après avoir passé mon bac et fait une année ratée de Fac, j'ai décidé en 1996 de tenter le concours pour rentrer a Supinfocom (Valenciennes), et à ma grande surprise je fus accepté. 4 ans et un court métrage plus tard, je me retrouvais donc sur le marché du travail. Après plusieurs petits boulots (dans le print chez Expert Graphic, dans la cinématique de jeux pour Ex Machina, puis pour du jeu online avec Katarsys) des amis de ma promotion (les réalisateurs Loic et Aurelien, je leur dois beaucoup à ces deux la...) m'ont proposé de travailler en intermittent sur un projet de pub pour Danone au sein de Partizan Midi Minuit, ce qui s'est vite transformé en un CDI. Début 2003, Tim Miller le patron de Blur Studio ( Venice, Californie) me proposa un job après avoir visité mon portfolio online.
De projet en projet durant 4 ans, je suis devenu lead lighting artist puis superviseur. Finalement étant sur un visa de travail de 6 ans et dans l'expectative de rajouter un plus gros studio sur mon CV je décidai de tenter ma chance ailleurs. J'ai donc envoyé ma bande demo (celle que l'on peut voir sur mon site d' ailleurs) à Dreamworks qui cherchait des lighters et je fus accepté en Mai 2007.
Travailler chez DreamWorks, c'est un rêve, non ? Quel est exactement ton métier au sein de DreamWorks ?
C'est devenu un objectif dés lors que j'ai mis un pas en Californie et que j'ai pu me rendre compte qu'à force de travail je pouvais encore progresser. Mais effectivement quand j'étais à Supinfocom, c'était purement un rêve, Je me rappelle être sorti ébahi de la projection de Fourmiz.
Au sein de Dreamworks le qualificatif de mon métier est : Lighting Artist. En somme je suis responsable de l'éclairage final des décors et personnages ainsi que du compositing pour un plan donné.
Ce ne doit pas être facile pour un "frenchy" de s'installer aux États-Unis. Comment s'est passée ton intégration ?
Eh bien je ne pourrais pas répondre à cette question par oui ou non. En ce qui me concerne directement, ce fut très facile malgré mon niveau d'anglais déplorable. Blur avait fait en sorte que mon arrivée soit la plus facile possible, lors de l'entretien mon avion était payé ainsi que mes frais d'hébergements. Ils prirent en charge mon déménagement international, ils m'offrirent l'hébergement jusqu'à ce que je trouve un logement, ainsi qu'une voiture de location (nécessaire a Los Angeles). Leur aide auprès des services administratifs fut très précieuse. Mon intégration fut un peu particulière car j'ai été embauché en même temps que 2 autres amis (de la même promotion a supinfocom) et pour la première année nous avions décidé de prendre un grand appartement proche du boulot en collocation. On se sentait un peu moins isolés, et je pense que la première année qui aurait pu être plus dure question intégration en fut facilitée, c'était un peu le groupe de frenchies à Blur plutôt que le frenchy ... Et puis Blur était une boîte de taille moyenne, avec un accueil très chaleureux et des fêtes a répétitions permettant de s'intégrer facilement dans le groupe.
En revanche et c'est un point important, ma copine elle a passé des moments bien plus difficiles : pour pouvoir me rejoindre et obtenir un visa nous nous somme mariés et ce statut d'épouse accompagnante interdit de travailler. Cette situation est stupide et je souhaite vivement que cela change pour les futurs expatriés.
D'un point de vue plus général, l'adaptation aux moeurs du pays prend un peu plus de temps en particulier à Los Angeles. Mais on finit par s'habituer au manque d'architecture, à cette métropole surdimensionnée, à l'usage permanent de la voiture (sic)...
Quels sont tes logiciels de prédilection ?
3dsMax est sûrement le soft que je connais le mieux, et Digital fusion pour le compositing. Pour ce qui est du rendu, j'ai travaille longuement avec Brazil au sein de Blur Studio. J'ai aussi beaucoup aimé bosser avec Lightwave et Combustion quand j'étais a Partizan Midi Minuit. Si je devais aujourd'hui retravailler sur un soft j'aimerais beaucoup me pencher sur Modo qui me semble être le plus souple et agréable à utiliser.
Sur quels projets connus du grand public as-tu eu l'occasion de travailler ?
A Paris j'ai pu travailler sur les pubs Morpions pour la française des jeux, au sein de Blur il y eut une multitude de projets dont les plus connus sont sûrement les courts métrages Gopher Broke et Gentlemen's duel, et à Dreamworks je suis sur le point de terminer ma participation à Kung Fu Panda après avoir travaillé sur Bee Movie.

J'imagine que tu as été amené à travailler avec des gens exceptionnels, sur des projets non moins exceptionnels, as-tu quelques anecdotes qui t'ont marquées ?
Oui , il ne s'agit pas forcement de travail collaboratif, mais de rencontres. Lorsque j'étais à Blur, au retour de vacances, j'avais entendu parler que David Fincher (le réalisateur de Alien 3, The game, Fight Club...) s'intéressait au studio pour développer des projets. Tim, le boss, m'avait vaguement parlé de superviser un projet qui pourrait se faire avec Fincher. Et un matin, lors de ma pause clope , Tim m'alpagua et me fit rencontrer Fincher comme ça sur le parking pour discuter de ce projet. Pour moi qui suis un grand fan de ses films, se fut un sacré choc de devoir entamer la causette de cette manière avec quelqu'un que j'admire tant. Et je ne crois pas que ma discussion lui sera inoubliable tant je ne savais quoi lui dire. Le projet fut abandonné mais cette courte rencontre reste un très bon souvenir. Une autre anecdote plutôt sympathique fut la projection de Kung Fu Panda au mois de Décembre dernier , l'équipe lighting était réunie et nous savions par des gens bien informe que Jack Black ( qui joue la voix du héros) serait dans la salle, bien évidemment a la fin de la projection beaucoup cherchèrent du regard l'acteur et ce fut un mini électro choc d'apercevoir Spielberg à ses côtés. Bien qu'il soit impliqué dans Dreamworks , peu de gens s'attendaient à le voir ce jour là, et pour moi qui fut bercé par ces films pendant toute mon enfance, ce fut une surprise agréable et ...très anecdotique .
Quels conseils donnerais-tu à de jeunes artistes qui souhaiteraient suivre ton exemple ?
Je crois que le meilleur moyen de progresser dans le métier ou même de décrocher un job c'est la persévérance, solliciter la critique en permanence et surtout diffuser son propre travail via internet. Ce dernier point est très important, je n'aurai sûrement pas décrocher mon job a Blur si je n'avais pas eut de portfolio online. Enfin concernant l'envie de partir a l'étranger , je crois qu'être très motivé est un facteur indispensable, et prendre contact avec ceux qui sont déjà parti afin de profiter de leur expérience est un premier pas.
Tu es toi-même blogueur, quel regard portes-tu sur les blogosphères française et anglosaxone ?
Ah voila une question bien difficile, je ne blogue pas depuis très longtemps. Il est de plus en plus difficile d'avoir une vision généraliste tant la blogosphere semble voir naître de nouveaux blogs de partout. Je suis bien content du service que me rendent les agrégateurs pour trier tout cela, mais je suis encore loin d'y voir clair. Je regrette un petit peu qu'il n'y ait pas encore un vrai mouvement vers les blogs concernant les artistes 3d , beaucoup disposent de sites en html en guise de portfolios, mais je ne distingue pas encore un thème fort vers la 3d dans la blogosphère que ce soit en France ou de manière internationale. Cela dit les créatifs n'ont pas toujours beaucoup de temps a consacrer aux blogs.
Quels sont les prochains projets Dreamworks ? As-tu quelques exclus à délivrer à la communauté Emobienne ?
Mon prochain projet sera Madagascar, The Crate Escape qui doit sortir en novembre 2008 aux USA. Après cela j'aurai sûrement le choix entre Monster vs Aliens ou How to train your dragon.
Pas d'exclu (je peux rien livrer de non public que je sache au sein de Dreamworks) en revanche un enthousiasme à l'annonce de Heavy Metal, le film d'animation sauce 3d qui sera réalisé au sein de Blur Studio, je suis vraiment heureux pour eux et je suis prêt a parier que ça va dépoter. Ah et pour confirmer les critiques qui disent beaucoup de bien de Kung Fu Panda, je dirai que vous regretteriez de ne pas allez voir ce film au cinéma, pour ma part je suis très fier d'avoir participé a ce projet, qui comme l'a dit Spielberg est certainement le meilleur que Dreamworks ait jamais produit.

Encore merci Zeb ! Tu es ici chez toi. Nous avons hâte de voir ton premier atelier chez Emob. En attendant, je compte sur vous amis emobiens pour lui réserver le meilleur des accueils 







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1. Le mercredi 2 avril 2008 à 17:35, par daghostprod
2. Le mercredi 2 avril 2008 à 18:00, par Vendeesign
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22. Le mercredi 2 avril 2008 à 23:38, par Ben
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