Plus d’une quarantaine de sociétés de jeux vidéo se sont d’ailleurs tournées vers elle comme Capcom, EA Games, Eidos Konami, Activision, Rockstar Games dernièrement avec GTA IV, mais aussi des films d’animation et certains sites Internet.

Cette technologie d'animation très réaliste n’utilise ni de Motion Capture (technique permettant de recréer des mouvements réels en posant différents marqueurs sur le corps d’un acteur notamment au niveau des ses articulations afin d’animer un squelette), ni de keyframes (technique d’animation mémorisant des points fixes et calculant les points intermédiaires pour créer l’animation désirée).

Avec le système d’animation d’Image Metrics, toutes les expressions du visage, comme les mouvements des yeux ou de la bouche par exemple, sont capturés par une simple caméra fixée sur la tête du sujet. Une fois que tous ces détails sont enregistrés, l’acteur peut parler et voir son double virtuel en temps réel.

Ce procédé facilité grandement la tâche en terme de jeu pour les acteurs mais aussi en terme de temps et coût.

Je vous laisse constater par vous même le résultat.

Au mois d’août dernier Eric de Press Citron nous invitait d’ailleurs à réfléchir à la question suivante : les "vrais" acteurs sont-ils une espèce en voie de disparition ?.

On comprend mieux cette interrogation avec la vidéo qui suit.

Et vous, qu'en pensez-vous?