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11 des plus beaux monstres 3D
Par Romain,
mercredi 8 octobre 2008 à 22:46
Un petit tour du web
:: #1991
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Qui n'a jamais été impressionné par ces monstres sortis tout droit de l'imagination de concepteurs graphiques 3D. Qu'est ce qui nous repousse tant chez ces créatures ? Qu'est-ce qui nous fascine aussi ? Voici une petite collection des plus "belles" monstruosités, dignes descendantes de l'Alien du maître H.R Giger en 1979 
Damien Canderle s'impose comme LE spécialiste des aliens hideux et réalistes. Mention spéciale à ce petit gris si attendrissant réalisé sous Photoshop, Vray et ZBrush :

J'aime beaucoup la puissance et la lumière de cette création de l'artiste italien Mauro Baldissera, qui modélise ainsi Gheos, un personnage du Cartoon 3D italien, Gormiti. Gheos est créé à partir de 3DSMax et Zbrush :

Jason Gary a créé ce monstre pour un court métrage, MonsterJobHunter. Le making of et des extraits vidéos sont disponibles sur le forum de 3DM3. Au menu, Lightwave, Zbrush et Maya :

Humm, délicieuse vulve ambulante du californien Sanjay Chand, réalisée sous Maya, Zbrush, Mental Ray et Fusion :

Cedric Saut, sculpteur digital français, a créé ce personnage, Centaur, pour le Siggraph 2008 (Zbrush) :

Je n'oserai pas faire un tour dans le cerveau du français Pascal Raimbault. Sa collection de monstres est impressionnante, que ce soit en digital painting, comme ici avec le logiciel Painter, ou en 3D (Maya,Renderman,Bodypaint,Shake pour plusieurs de ses créas). Consultez son interview sur 3DVF:

Le monde de l'américain Jordan Walker est peuplé de mutants qu'on n'aimerait pas croiser au coin d'une rue. Heureusement, ils sont virtuels créé sous 3DSMax, Zbrush et Photoshop comme cette magnifique reine baveuse à souhait
:

J'ai déjà parlé sur le blog de cette créa de Greg Petchkovsky, Inter dimensional Predator, que je mettrai personnellement au dessus du lot de ces monstruosités en terme de réalisme
(3ds max, Digital Fusion, VRay, ZBrush) :

Pär Tingström vit à Londres et travaille dans l'édition de jeux vidéos. Des spécimens très bien conçus d'Alien sont à déguster sur le portfolio de cet adepte de Maya, Photoshop et Mudbox :

Jean Sebastien Rolhion est un spécialiste de Zbrush qu'il met au service de la conception de jeux vidéos. A voir notamment sa rubrique "new images" :

Bonjour madame la marchande
Les personnages de Fred Bastide sont presque sympathiques comme cette Viande Froide, réalisée avec 3ds max, mental ray, zbrush et photoshop :

Sur ce, faites de beaux rêves













Vos Commentaires
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1. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:10, par Crilo
2. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:11, par Nektart
3. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:11, par Crilo
4. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:14, par Crilo
5. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:16, par Crilo
6. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:21, par Crilo
7. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:48, par Crilo
8. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:50, par Crilo
9. Le mercredi 8 octobre 2008 à 23:51, par Crilo
10. Le jeudi 9 octobre 2008 à 00:13, par BoB
11. Le jeudi 9 octobre 2008 à 00:29, par Crilo
12. Le jeudi 9 octobre 2008 à 00:31, par Crilo
13. Le jeudi 9 octobre 2008 à 01:32, par Squale
14. Le jeudi 9 octobre 2008 à 04:10, par Julioux
15. Le jeudi 9 octobre 2008 à 09:32, par mr pop
16. Le jeudi 9 octobre 2008 à 11:24, par Sam
17. Le jeudi 9 octobre 2008 à 14:33, par Stef
18. Le jeudi 9 octobre 2008 à 19:50, par power_d
19. Le vendredi 10 octobre 2008 à 02:40, par vfx'n'3d
20. Le vendredi 10 octobre 2008 à 09:38, par metaludo
21. Le dimanche 12 septembre 2010 à 13:41, par Carolynone
22. Le lundi 8 novembre 2010 à 09:54, par nfl jersey
23. Le lundi 20 juin 2011 à 06:34, par [[linkname]]
24. Le mercredi 22 juin 2011 à 07:52, par [[linkname]]
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